11.10.2004
Spielstil

Einer der wichtigsten Punkte wird anfangs leicht übergangen. Das Festlegen des Spielstiles.
Es ist sehr wichtig, dass ihr alle eine ähnliche Vorstellung habt. Redet daher ausführlich über den Stil wenn ihr Missverständnisse verhindern wollt.
In welchem Stil wollt ihr Kampfszenen bewältigen? Klärt ab, wie viel Blut fließen darf. Wenn du dir z.b. vorstellst nur einfache Blutspritzer durch Kugeleinschläge entstehen zu lassen, aber einer der Spieler die Situation nutzt um die Gehirnmasse jeden zweiten Gegners in allen Details über das restliche Team zu verspritzen, kann einem schon der Spaß vergehen. (Vom Appetit auf noch ein Stück Pizza will ich garnicht erst reden.)
Genauso ist es mit Gegenständen und Umständen die die Spieler selbst erfinden. Wenn sich alle brav dran halten das man unter nem langen Mantel maximal ne Schrotflinte verstecken kann, aber einer der Spieler einen Raktenwerfer (wie aus Serious Sam oder Unreal Tournament natürlich!) plötzlich hervorzieht, dann bremst es das Spiel!
Überlegt euch vorher möglichst genau was ihr wollt und nehmt euch die Zeit es mit den Spielern durchzusprechen.

11.10.2004
Erfahrung ?

Sicher habt ihr schon bemerkt, dass im Regelwerk kein Wort über Erfahrung verloren wird.
Anfangs hat mir das auch Sorgen gemacht. Aber es hat sich gezeigt, dass die Spieler das relativ schnell akzeptieren, wenn man ihnen aufzeigt, dass sie ja "jetzt schon" Helden sind.
Zu Beginn sollte man als Spielleiter jedoch erlauben, einen Trait abzuändern. Manchmal bemerken die Spieler erst im Spiel, dass ihre gewählten Traits irgendwie nicht zusammen passen. Da ist es schon gut wenn man sich flexibel zeigt.

Wenn ihr öfters in einer Welt, an einem Ort spielt, empfiehlt sich Erfahrung über Erlebnisse. Also, dass die Charaktere rein durch die Erlebnisse Erfahrung erhalten. Die sich natürlich in soziale Kontakte oder auch Reichtum zeigen kann.

11.10.2004
Ihr seid ein Team!

Es geht bei Wushu um ein Team von gleichwertigen Aktion Helden. Das sollten die Spieler nicht vergessen. Es geht nicht darum, ob einer toller ist als die Anderen. Die Spieler sind Kameraden, und sie sind alle gleich wichtig.
Das heist auch, für einzelne Spieler, besonders wenn sie im letzten Spiel z.b. schon einen Nemesis erledigt haben, zurückstecken, damit mal jemand anderes im Rampenlicht stehen kann.
Das ist besonders wichtig bei größeren Gruppen!

11.10.2004
Ein Herz für Nemesis

Der Spielleiter ist natürlich dafür verantwortlich, dass interessante Nemesis erscheinen, die dem Spieler das Leben schwer machen.
Wenn ein SL einen solchen Nemesis erschaffen hat und ihr nach einem spannenden Abenteuer im finalen Kampf gegen den Bösewicht seid, solltet ihr als Spieler milde walten lassen.
Nein, ihr sollt natürlich nicht den Konflikt "ausdiskutieren" oder darauf verzichten dem Kerl mal zu zeigen was ihr alles mit einer Pistole anstellen könnt.
Aber ihr solltet acht geben, dass Nemesis, mit denen man sich eigentlich gerne geprügelt hat, die interessante Gegenspieler waren, nicht auf eine Art und Weise erledigt, die es hochgradig unwahrscheinlich macht, dass er in einem späteren Abenteuer wieder auftauchen kann.
Schmeisst also liebgewonnene Nemesis, nicht aus Flugzeugen oder von Wolkenkratzern!

11.10.2004
Schadens Arten

Machts euch nicht unnötig kompliziert. Einer der Vorteile von Wushu ist seine Einfachheit.
Natürlich kann man mittels Nahkampf Betäubungsschaden (Schlag an Kopf) oder schweren Schaden (Knochen brechen) machen. Aber in einem Aktion Film muss man doch das nicht so real umsetzen.
Also gilt bei uns, unbewaffneter Nahkampf, sowie stumpfe Waffe, erzeugen nur Betäubung. Schußwaffen und Klingenwaffen erzeugen Fleischwunden. Explosivwaffen, Sprengstoffe, Quetschungen durch große Gegenstände (Autos, LKW-Container usw.) erzeugen tödlichen Schaden.
Wichtig ist, auch bei 3 tödlichen Verwundungen gibt es eine Chance das der Aktion Held überlebt!

10.10.2004
Darstellung von Schaden

Wir verwenden für die Darstellung von Schaden, bunte Poker Chips.
Die klassischen Farben Gelb, Blau und Rot in dieser Reihenfolge für Betäubungsschaden, Fleischwunden und tödlicher Schaden.
Es hat sich erwiesen das es angenehmer ist, nicht den Spielern während des Kampfes, sagen zu müssen welche Art von Schaden sie bekommen.
Mit den Chips reicht es aus zu beschreiben das sie im Nahkampf einen Tritt vor den Brustkorb bekommen und ihnen dann ein entsprechenden Chip zuschiebt. So weiss jeder gleich was passiert ist, ohne das man die Aktion unterbrechen muss!

Anstelle von Chips gehen sicher auch Glassteine (Tokens) wobei die auf Grund ihrer geringen Größe die Tendenz haben, unauffindbar zu verschwinden.

05.10.2004
Anzahl der Spieler

Nach einigen Wushu Runden hat sich gezeigt das eine Gruppe von 2-4 Spielern für das Spiel geeignet ist. Ideal ist eine Gruppe von 3 Spielern!
Wenn ihr mit mehr Spielern spielen wollt, dann muss der Spielleiter schon sehr schnell auf verschiedene Aktion Moves kommen. Zusätzlich empfiehlt sich, das Chi der NSCs zu steigern.
z.B.: Basis Chi (1-5) plus Anzahl Spieler -2. Ein Chi 5 NSC hat also bei 5 Spielern ein Chi von 8!